刚开始做的几天用着公司的方法拉进游戏里面了几个客户,并且在游戏里面消费充值。拿着接来的高点位的游戏在推,本以为会越做越好。没想到现实缺给我们一次狠狠的打击,因为我们走的是游戏公司的路线,却没有公司的那种体积,导致有的时候我有玩家带的时候其他人没有,这样就很难能够在游戏里面相互打个配合。基本上就是自己的玩家自己跟着带,这样玩家再游戏里面的留存比较低,所以我们的定位一开始就走错了。
毕竟几个人想要把十几个人的事情去完成也是不可能的,没有办法在我们做了不久之后就面临着第一个转折点,既然这种方式不适合我们小群体来做,何不换种别的方法。于是我们就在商量,既然推广不行为什么不去做引流呢?做推广如果意味只考虑推广,不考虑如何去引流是做不长的,在接下来的日子里,我们就一直围绕这如何去(引)玩家来做。果然这种方法是要比公司传统的推广轻松很多,也不需要太多的联系号,一个人四五个就差不多,每天利用互联网的各种免费流量渠道来引流。在我们短短的半个月之内都已经把流水做到了十多万,这才是我第一次感觉到这行业是真的暴力(之前在公司点位被吃的太多内心基本毫无波澜)。
在接下来的一个月内我们用这样的方式赚的满盆铂金,好戏不长在我们各种渠道撒网发布,因为看到的群体就只有那一部分人是感兴趣的,所以慢慢的这种效果却不再那么明显,毕竟我们引流方法渠道人就那么些,总不可能一直靠着啃老本的路走。也就在那段时间工作室的人也飘了,毕竟赚到过钱所以对钱没什么欲望追求,那段时间工作室的人都是懒散的状态,导致自己在那段时间浑浑噩噩了大半个月,之前用的方法也不怎么用了,每天就是在游戏里面去刺激客户充值,导致我们大多数的时间都花在陪客户玩游戏,却没想着如何去推广。
心中知道这么下去也不是个办法,大家在吃饭的时候讨论起来,把我们刚开始做的思路又梳理了变才发现,平时每个人想的东西都是比较多的,但是往往到了要去做的时候就没动静了。大家在一起相互说了下自己的想法,然后衍生出了新的思路,都打算再下定决心大干一次,在这么玩下去就等于在浪费时间。
也是那一次的决心才会有了现在的成就,今天先写到这里,上午约客户进行培训,又是忙碌的一天。
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