抖音游戏发行人客服,抖音游戏发行人计划骗局?

不知不觉间,朝夕光年发行的漫改手游《航海王热血航线》上线至今已经有一周年了。

这款游戏在一开始就被朝夕光年寄予厚望,这对于旗下无双工作室来说更是首次尝试日漫IP改编的产品,游戏从2016年开始孵化预研到正式推出的时候整整经历了5年时间,长时间的充足准备换来了游戏不错的表现。

在过去一年的时间里,游戏基本保持在iOS畅销榜TOP100的位置,4月22日在一周年的节点上还冲上了第8名的位置,可以说是朝夕光年在国内的首款爆款产品。

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从资源大推的面世到后续的稳定运营,游戏能取得这样的成绩有点出乎意料。

iOS畅销榜表现稳定,一年后重回榜单TOP10

回想一年以前,《航海王热血航线》以「内容为王,用好抖音」作为关键词,将抖音作为主要阵地进行大规模内容造势,前期让大家都认为是发行资源的优势将游戏抬到iOS畅销榜前列。

比如在游戏上线之前,官方在抖音上建立了相关话题吸引了游戏视频、cosplay、泛娱乐等多方内容达人参与视频制作,甚至引来了关晓彤孟鹤堂等明星的加入,游戏很快得以广泛宣传,在上线首日就登上iOS免费榜榜首、畅销榜第7的位置。

而游戏上线之后的营销推广并非一波流。游戏公测的时候就在抖音游戏发行人计划上发布任务,届时撬动了20万达人参与内容创作。这种中长尾流量在后续运营活动中仍在发力,时隔将近半年之后仍有17万达人参与9月的新一轮任务,当时一度让游戏回弹到iOS免费榜TOP100,畅销榜排名随之上升。

如果把时间拉长来看,《航海王热血航线》在过去的一年里有超过300天都在iOS免费榜TOP200,期间9次往复回暖到畅销榜TOP20,持续的推广运营取得了不错的表现。

再把目光放回到当下,游戏上一轮发行人计划发布于今年2月份,到如今正值一周年的重要节点并没有发布新的任务计划。不过纵然推广资源的投入有所收敛,游戏的表现却依旧稳定。从最近两个月的表现来看,游戏的iOS免费榜排名在前200名内不降反升,整体热度保持稳定。

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可以知道的是,游戏在脱去发行资源的外衣之后,游戏本体似乎也具备留下玩家的能力。

这款游戏做了什么

1、营造原作氛围,剧情更新到了「顶上战争」

首先是游戏坚持在场景、剧情等方面做严苛的IP还原,这是IP漫改游戏所注重的卖点之一。过去一年里,游戏已经更新了司法岛、恐怖三桅船、香波迪群岛、海底监狱等章节故事,并在不同的章节剧情中营造出不同的氛围特点。

《航海王热血航线》在营造世界观氛围的时候,不仅需要尊重原作,还从原作出发补足世界观设定。游戏在推出之后就打算沿着原作的主线剧情将每一个岛屿都细化制作出来,包括作为冒险起始地的风车村。

尽管风车村在动漫中的着墨比较少,但制作团队从动画和漫画中提取世界观的细节,结合原作画面中的奶牛和特色建筑风车进行延展,从而打造出以「牧场」为主的重要氛围。

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如今主角一行人的冒险仍在继续,对岛屿氛围感的营造始终没有落下。比如前段时间游戏更新到香波迪群岛,在岛屿上NPC会通过知识问答的方式来普及岛屿起源的缘由以及重要的人物群体天龙人。这些内容都和原作剧情相呼应,为玩家打造重温剧情的沉浸感。

而且各个岛屿上发生的剧情内容也很受玩家的关注。在游戏公测前期就已经有玩家期待之后更新的「顶上战争」剧情是否会和原作中一模一样。

后来游戏在春节期间推出了「顶上战争」的序幕剧情,届时新角色白胡子登场,再加上春节期间的游戏热潮,游戏迎来了一段用户回流,iOS免费榜排名迅速在一周时间内来到30多名,不少玩家都回到游戏中回顾新推出的剧情故事。

顶上战争在原作中算得上是作品的重要高潮部分,许多过往的知名角色都会在这段故事中登场,也就在这段故事中造就了许多名场面,游戏的剧情演出中一一复刻出来。许多原作粉丝原本对这段故事剧情就有较高的讨论度,玩家对游戏剧情抱有高度的热情就不难理解了。

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图片上传中……

按照游戏的开发计划,今年游戏还会按照3D2Y、鱼人岛、庞克哈萨德的主线剧情继续制作章节关卡,遵循动漫的故事进程。未来玩家可以期待后续熟悉的岛屿和剧情出现在游戏中,复刻主角一行人的冒险。

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2、24个新角色,「艾斯」还尝试了中国风

在过去一年里,《航海王热血航线》一共推出了24名新角色,其中部分角色对应着新章节的推出,包括和司法岛相关的青雉和罗布鲁兹、和海底监狱相关的麦哲伦和希流、和顶上战争相关的白胡子等。

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一方面,这段时间里推出的新角色在玩法方面往更加丰富的方向发展。动漫原作中有动物系恶魔果实这一设定,相关能力者可以变换人物形态。在过去一年里游戏新增了更多双形态的角色,包括CP9卡古、罗布鲁兹、还有最新推出的马尔高等。

这些角色在战斗中转换形态可以获得另外一组的战斗技能。越来越多双形态的新角色加入到游戏中,不仅还原了原作中多样的果实能力者,还让这款注重动作要素的游戏有了多样的可玩性和新鲜感。

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马尔高技能演示

游戏最新的曝光内容中还展示了唯一一个双人物的角色——可比&贝鲁梅伯,虽然两个角色在原著中没有恶魔果实的能力,不过游戏基于两人的羁绊做了合并的设计,让这个角色也能够有两套独立的技能系统。

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可比&贝鲁梅伯技能演示

不仅是角色玩法往更加丰富厚实的方向更新,角色的人物形象也向更新颖的方向尝试。之前游戏坚持从动漫出发,所有人物形象都可以在原作中找到对应来源,而即将推出的国风艾斯就尝试脱离原作形象,采用了独特的人物形象创作。

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《航海王》这款IP在过去25年的发展过程中,曾经出现过许多不同风格的同人创作,国风就是其中一个方向。2016年的《航海王剧场版GOLD》电影就针对国内市场推出了青花瓷等国风海报,曾经获得国内漫迷们的好评,这次游戏人物往国风方向尝试其实算是有迹可循。

对于这款游戏而言,丰富的角色是维持生命力的重要内容,目前看来在角色创作方面依然具备充沛的创造力。

3、在游戏音乐上的野心

《航海王热血航线》从一开始就在音乐上比较花功夫。游戏上线一个月之后就为路飞举办了一场生日音乐会,负责交响乐作编曲的inspion工作室还负责过《光与夜之恋》的广告及游戏BGM作编曲,今年还参与了《艾尔登法环》的音效制作、《DEEMO Ⅱ》的部分BGM作编曲。看得出来游戏一开始就已经在音乐制作上有比较高的追求。

游戏在后续的更新中还有在角色音乐方面做出差异化。

熟悉《航海王》的观众应该清楚,原作动画的过场音乐中有根据不同人物制作不同的音乐风格,比如路飞倾向于阳光开朗,而香吉士则倾向于优雅稳重的风格,原本动画就有通过音乐来塑造人物形象的做法。

游戏同样为部分角色制作了专属音乐。比如路飞有两段不同的角色音乐,分别在正常状态和二档战斗状态下会产生不同的变化;索隆的专属音乐在激昂的基础上还加入了日本民乐的尺八三味线,和角色的日本剑道相贴合;女帝的角色曲目更是一改原本激昂的风格,采用了以小提琴为主旋律的爵士圆舞曲,能够体现高傲的角色特征。

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这些具备个人特色的音乐在玩家群体中很受欢迎。于是游戏在如今的一周年节点上正式推出了音乐专辑「伙伴登场」,收录了一共11首和角色相关的战斗音乐和抽卡背景音乐。而且这次音乐录制还和布达佩斯交响乐团达成了合作,游戏团队在音乐制作上又向上迈进了一个台阶。

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游戏除了视觉方面,同时有在听觉上花费功夫,在更加深度的层面营造IP故事的氛围。

4、甚至还做了格斗电竞赛事

对于格斗游戏来说,无数值的公平格斗竞赛是帮助游戏生命逆生长的重要途径。《航海王热血航线》在推出不久后就邀请了抖音、斗鱼虎牙网易CC直播平台的36名主播举办了一轮船长格斗大赛,并且在次月就开放了S1的全民赛事。

游戏的船长格斗大赛由全年S1、S2、S3三个赛季和年终总决赛构成。目前船长格斗大赛举办到S4赛季,赛程赛制进行了一轮调整,冠军奖金数额从一开始的4万元提升6万元、总奖金池从10万元提升到14万元。

整体的电竞赛事规模在调整下变得更加竞争激烈,一年时间不到后,赛事的冠军奖金在同类赛事中达到比较可观的水平。

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S4船长格斗大赛的赛程赛制

赛事规模变得更大,比赛内容也处在比较健康的运营状态下。

比如在角色选取方面,S3赛季的淘汰赛段中选手们选取角色的情况就发生了明显的变动,烟鬼成为选取率最高的角色、佩罗娜也再次出现在胜率榜上。随着游戏持续推出的新角色,格斗大赛中的变量会越来越多,赛事变化性和观赏性会变得更高,长期来看还有不少发展空间。

多轮的比赛中,获胜的选手并没有出现一家垄断的场面。比如S3的船长格斗大赛中就有新选手「OP486」和「是晟酱ya」入围了8强之列,而明星选手「酒久冬」「张无敌」「小远」等都分别拿到过个各赛段的冠军,其中「酒久冬」在年度总决赛上一路从败者组杀进决赛并夺冠,举办至今的每一场比赛都具备相应的悬念和观赏乐趣。

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年度总决赛竞赛画面

如果从赛事举办来看游戏运营的话,这些明星选手大多都是主播出身,平时日常就有发布游戏攻略的视频和直播内容,对于受众玩家而言算得上是一波精准运营。至于电竞内容带来的运营效果究竟如何,还有待之后长时间的观察。

结语

最近《航海王热血航线》在一周年的活动上结合题材推出了新玩法,包括3v3的极速攻防对抗玩法、夺宝奇兵的10人吃鸡对战玩法、海岛经营的休闲社交玩法等,力求通过PvP竞技或休闲内容来给玩家带来多层次的体验。

游戏在过去一年里坚持一开始的设计理念,并且在不断推出的新内容中有更多的追求,最终这一年下来游戏的表现也回馈了朝夕光年所做的付出。

如今朝夕光年初尝漫改游戏作品获得了成功,未来在产品储备方面还有《火影忍者:巅峰对决》和《航海王:梦想指针》还在研发当中。可以预设到之后可以通过不同IP、同IP的不同玩法辐射到更广泛的玩家群体,而《航海王热血航线》的成功就是验证方法论的第一步。

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