最近《无期迷途》这款二次元塔防创新手游终于定档在8.11开始公测了,虽然期待已久但临到公测,想起之前三测时出现的那些比如太肝,培养系统太繁琐,产出不足等问题,心中还是有些没底,虽然官方之前也公告过会进行改进,但是具体怎么个改法还是没有很直观的让我感受到,直到8月5日的直播让我悬着的心终于放下了。
因为本次直播长达一个小时,所以捡我认为比较重要的事大体说说。不废话,汇总下这次公测的福利。
我觉得最值得一说的就是此次公测开服可以获得两张相当于SSR的金卡(!)首先是固定的角色诺克斯,完成新任局长考核任务后即可获得,也就是新手任务(顺带还有赠送7抽卡券)。并且三测的时候新手池首次十连必出金卡,又可以获得一位随机的SSR。要知道每局战斗关卡一共就6个站位,现在新手开局就送俩SSR,完全可以组成较为强力的阵容。
剩下的福利还有首充任意金额就可以获得艾瑞尔,九十九,切尔西伯爵其中的一位(均为危级角色 相当于SR),这三位角色完全可以在前期当主力禁闭者培养,这其中还有我的本命九十九姐姐,不用劝我了,开冲!七天签到还会送陆薇娅蕾(危级角色),十四连抽(800异方晶和十抽卡券),以及艾米潘(禁闭者本体在主线剧情前期也会送)专属装束和十连等。预约关注可获得斯卡蒂装束以及15抽卡券以及1400异方晶。算起来抽卡券送的是32张,加上2200异方晶,新手福利一共可以免费抽卡44次(异方晶180一抽)!减去首次十连必出的SSR,还剩下34次,如果欧气足不像我一样是非酋的话再抽到一次SSR也很正常,至少也得是SR,所以按照这个力度和前几次内测的经验来说,前期不会出现需要大幅度氪金的地方,总之这开局福利还是挺不错的。
(公测福利一览)
其次是简化了玩家们最关心的养成系统,比如之前非常让玩家们诟病的,卡关了,需要升级才能过,但是就是卡在了所需升级材料的关卡。。。。。所以公测版本减少了产出副本的关卡数量,使得刷材料的难度降低,这样就不会出现以上那种尴尬BUG情况了。还有前期关卡体力消耗的下调,制作组顺道还把购买体力的价格也下调了不少,这对我这种微氪喜欢肝的玩家来说还是很友好的。另外就是对于罪印系统的简化,操作手感的优化(主要是减少了误触)等,这些就不多说了,毕竟在之前的公告中都提到过。
本次直播有两点我觉得可以单出拿出来说一下:
1.新增监管系统,增加资源产出,减少肝氪!
监管系统是内测中没有,本次直播才公布的新系统,大致可以理解为家园系统。简而言之就是玩家可以通过摆放建筑部件增加各类资源的产出,每种建筑部件生产不同的资源,并且摆放的链路不同,产出的效率也不同(有各种不同的优解线路)。
监管系统的加入,让游戏又多了一种资源获取的途径,进一步减少了角色养成的难度,所以又一次玩家减少了肝氪金的压力,感谢制作组考虑到我的肝。。。。。。按照直播中的说法,设计链路的不同,产出的资源也不同,所以如果玩家急缺哪个资源又不想肝的话,可以通过改变监管系统的设计链路来获取,或者说一定程度规避没有体力了,升级资源正好就卡在了最后关口这种尴尬情况。
我认为其实这个系统的增加最大的意义并不是增加了多少产出,减少了多少肝氪成本,而是制作组清晰的向玩家们表达了一种态度:“我们不是来捞一波就跑的,我们是真的想让这个游戏长期的,健康的运营下去。”赚钱嘛,不寒碜,但是赚钱就该有个赚钱的样子,不要把玩家当傻子一样宰,有些游戏恨不得让玩家每提升一点都要氪金或者肝半天,后来这些游戏的结局就是比我中午吃的凉皮还凉。
2.皮肤价格下调,保底抽卡次数减少,解锁深化简化。
就如同字面意思一样,降价!
三星装束由原来的1680晶源下调为1280晶源,二星装束由原来1280晶源下调为880晶源(1元RMB=10晶源)。也就是直接降价了40元RMB,简单明了,不玩什么花花绕绕,幅度有30%了。同时抽卡保底由原来的90抽保底减少为了80抽,替玩家节省了一次十连的成本,综合出货的概率提升到了2.84%(官方标注,可信,三测时单抽概率是2%,但好像没标记综合概率)。再者就是枷锁深化所需要的同名禁闭者降为了1,并且每段深化都是1,配合抽卡概率的提升,这一降一升无形之中大幅降低了玩家的氪金成本。
我想应该有人会觉得,可能制作组本来就是打算这样定价,之前内测价格虚抬而已,原本就打算公测降下来刷一波好感。不是没有这种可能,但凡事要有对比,我现在都深刻的记得某手游的皮肤卖我288,而且抽卡出货率极低,并且保底数还高的离谱,我都纳闷他们是怎么样把抢钱做的这么合法。。。。。。
最后我还想提一下“破核”机制的改进,之前三测的时候新加入的破核玩法确实是一种比较新颖,创新的玩法,但是问题也接踵而至,那就是会让玩家们过于依赖诡秘系角色(只有诡秘系角色才能打出破核伤害),这样会显得其他禁闭者有些无足轻重,甚至边缘化,而且会让很多人忍痛放弃本命角色的培养,让玩家陷入两难选择。所以这次改进的破核机制,让诡秘系禁闭者的伤害权重降低,我认为是很明智的。我相信这个玩法应该是制作组非常喜欢的,所以才在三测的时候加入并且有远超其他攻击的伤害,但是这样明显让整个游戏玩法不再平衡,降低游戏体验。本次改进其实是削弱了这个玩法,我想这应该算是制作组为了整体的可玩度和平衡忍痛割爱了吧,这才是该有的改进。而不是死命的推自己的“亲儿子”“亲女儿”玩法。
总之,让我们期待8月11开服公测吧!
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