1产品提供能力:
还有各个节日的半价活动皮肤。
直播教学
2客户分析:
工薪阶层和学生
性别:90% 为男性
年龄:均为16-30
购买:《英雄联盟》的内容付费以外观购买为主,包括皮肤、时装、表情等,占比49.7%;其次是购买英雄角色,占比23.2%。在月均花费数据中,除了零充值以外,20至50元的付费情况占比较高,其次是50至100元。
3需求:
游戏产业也迎来了消费升级,?户不但要沉浸的游戏时间内获得更好的游戏体验,对交流、展?和组团这样的社交?为的需求也有所增长。
4目标:
直播学习交流以及宣传限定皮肤
5优势:
最?的优势就是依托于官??具的优势,能够获取更多的数据,其?具辅助性能够得到更好地发挥,其次也能够通过游戏来引流,不需考虑?户的问题。所以掌盟具有了?可?拟的先天优势,在英雄联盟辅助类产品中独占鳌头。拥有更多地官?资源,提供更多游戏强相关的辅助功能,满??户对游戏的更长尾的需求。
本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 sumchina520@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如若转载,请注明出处:https://www.summeng.com/5016.html
如若转载,请注明出处:https://www.summeng.com/5016.html